골라셈고민될 땐 돌려보셈

🤔 고민될 땐 돌려보셈

할까 말까 룰렛

살까 말까, 갈까 말까, 연락할까 말까. 결과보다 결과를 본 순간의 기분에 집중해 보세요.

가운데 버튼이나 룰렛을 누르면 돌아가요

후보 2개

    모든 후보는 똑같은 확률(1/후보 수)로 뽑혀요. 결과는 버튼을 누르는 순간 안전한 난수로 먼저 정해지고, 룰렛은 그 칸에 멈추도록 돌아가요. 공평한 이유

    다른 사람들은?

    이 룰렛을 돌린 횟수와, 결과가 나왔을 때 사람들이 그대로 따른 비율이에요.

    불러오는 중…

    동전 던지기처럼 쓰세요

    룰렛이 ‘한다’를 골랐을 때 마음이 놓인다면 사실 하고 싶었던 거예요. ‘안 한다’가 나왔는데 아쉽다면 그것도 답이에요. 결과를 그대로 따르지 않아도 괜찮아요. 결과를 받아 든 순간 내가 무엇을 바라는지 알게 되는 것, 그게 이 룰렛의 진짜 쓸모예요. 이 이야기는 동전 던지기의 힘에 더 자세히 적어 두었어요.

    질문에 맞게 후보를 바꾸세요

    후보를 ‘간다 / 안 간다’, ‘산다 / 안 산다’, ‘연락한다 / 내일 하자’처럼 고민에 맞게 바꾸면 결과가 더 와닿아요.

    이런 결정은 룰렛에 맡기지 마세요

    건강, 돈, 법률, 안전처럼 결과가 크고 되돌리기 어려운 결정은 룰렛이 아니라 충분한 정보와 전문가의 도움으로 정해야 해요. 이 룰렛은 점심 메뉴처럼 어느 쪽을 골라도 괜찮은 고민에 쓰세요.

    이 룰렛에 처음 들어 있는 후보: 한다, 안 한다

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